﻿using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;//编辑器命名空间

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public class MyWindow : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/打开窗口")]//增加一个菜单
    public static void OpenWindow()//菜单被点击的时候要执行的方法
    {
        EditorWindow.GetWindow<MyWindow>();
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("创建方块"))
        {
            GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        }
    }
}